好了,前期的準備(ready)工作好了,我要給七階段和每個階段的等級做詳細說明了~~(后面寫的 ;要玩**盤 ;就是你連續(Continuity)玩那么多盤都得保證達到等級水平或者階段水平在算過)
第一階段:主要訓練的是好習慣的養成和在沒有狀態下的P的數量(沒狀態就是不開反等)。
第一級:了解(Find out)好習慣和養成,了解這個訓練方法的情況,做出適合自己的訓練計劃,即可晉級。
第二級:在達到第一階段-第一級的水平下能夠在隨機模式(pattern)下玩Random-100的歌曲達到
C、
B、M三項全為0的水平(要玩15盤,保證
C、
B、M為0),即可晉級。
勁舞團私服盡管“私服”質量明顯不能和官方服務器相比,但是“私服”還是受到玩家的歡迎。從消費者的角度看,私服在很大的程度上卻滿足了很多游戲運營商所不能滿足的需求(在官服玩花了幾百元才沖到個初級階段,可是在私服呢可能一上線就是高級玩家了)。
第三級:在達到第一階段-第二級的水平下可以在隨機模式下玩Random-100的歌曲達到P的數量大于G的數量(要玩10盤,保證P大于G),即可晉級。
第四級:在達到第一階段-第三級的水平下在隨機模式(pattern)下玩Random-100的歌曲保證每局都有至少有個PX3(要玩10盤,保證COMBO大于等于3),即可晉級。
第五級:在達到第一階段-第四級的水平下在隨機模式(pattern)下玩Random-100的歌曲保證每局分數上40W(要玩10盤,保證分數在40W以上),即可晉級。
第六級:在隨機模式(pattern)下玩Random-100的歌曲把所有狀態打開(如在個同中開反,在普通單人模式下開8K和反全打開等)。能達到50W,沒Miss(要玩25盤,保證上50W,0M),即可進階。
第二階段:在第一階段的基礎上增加難度和速度,保證在游戲中的心理持續穩定(解釋:穩固安定;沒有變動)、即使在有情況(Condition)發生(比如突然發現對方用
G、自己突然卡機)的時候P的數量,強化練習樂感(對音樂的感知)。
第一級:在達到第一階段-第六級的水平下在隨機模式下玩Random100-120的歌曲能保證
C、
B、M三項全為0的水平(要玩15盤,保證
C、
B、M為0),即可晉級。
勁舞團私服盡管“私服”質量明顯不能和官方服務器相比,但是“私服”還是受到玩家的歡迎。從消費者的角度看,私服在很大的程度上卻滿足了很多游戲運營商所不能滿足的需求(在官服玩花了幾百元才沖到個初級階段,可是在私服呢可能一上線就是高級玩家了)。
第二級:在達到第二階段-第一級的水平下在隨機模式下玩Random100-120的歌曲保證每局都上50W(要玩15盤,保證分數在50W以上),即可晉級。
第三級:在隨機模式下玩Random100-120的歌曲把所有狀態打開(如在個同中開反,在普通單人模式下開8K和反全打開等)。能達到50W,沒Miss(要玩25盤,保證上50W,0M),即可進階。
第三階段:保證分數的情況下壓制對方的能力。此階段主要是練習前兩個階段的COMBO的數量。
第一級:在達到第二階段-第三級的水平下在隨機模式下玩Random(Slow)的歌曲能保證
C、
B、M三項全為0的水平(要玩15盤,保證
C、
B、M為0),即可晉級。
第二級:在達到第三階段-第一級的水平下在隨機模式(pattern)下玩Random(Slow)的歌曲保證每局都上60W(要玩30盤,保證分數在60W以上),即可晉階。勁舞團私服私服和單純的盜版不同,它給玩家帶來的價值,并非只是單純的消費成本的降低(很多玩私服的玩家所花費的錢比買官方的點卡的錢還要多),而是真正幫助玩家享受玩游戲的樂趣。
第四階段:深入了解勁舞團SF各個模式(pattern)的游戲方法,理解壓制和反壓制在實戰中的作用,能從前三階段中體會慢歌的分數與快歌分數成分的差異。
第一級:深入了解(Find out)勁舞團SF各個模式(pattern)的游戲方法,理解壓制和反壓制在實戰中的作用,能從前三階段中體會慢歌的分數與快歌分數成分的差異(要會了解和使用),即可晉級。
第二級:在達到第四階段-第一級的水平下在隨機模式下玩Random120-140的歌曲保證每局都上70W(要玩35盤,保證分數在70W以上),即可晉階。
字數的原因,所以剩下的我只能在組成一篇了。