不得不看的好東西哦
首先要聲明,我這個文章有不可避免的片面性,因?yàn)橐酪粋整體就必須知道每個部分,我只是去各個區(qū)收集了一些我見到的而已,我的目的很簡單,第一個,讓大家知道現(xiàn)在國服的水平是怎么樣的,第二個,讓大家知道自己的水平范圍內(nèi)應(yīng)該怎樣練習(xí)。
現(xiàn)在有很多人喜歡高8,那個一定是要個同的基礎(chǔ)的,而我是屬于專攻理論而不付諸實(shí)際的一個人,不過我敢保證我的方法都是有效的,理論不一定能成為現(xiàn)實(shí),但從現(xiàn)實(shí)總結(jié)出的理論一定是真實(shí)的。
勁舞團(tuán)sf游戲雛形類似于網(wǎng)上跳舞機(jī)。跟隨音樂節(jié)拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應(yīng)箭頭,完成動作后,游戲中的虛擬人物就會跳出不同的舞蹈動作。
我這么說同志們可能(maybe)覺得扯淡,那時肯定地,我來結(jié)合圖片吧,那要跟編輯(Editor)說,一定要加精啊,你是知道的,個同我可是無敵的。!
首先,給大家第一副圖片。
怎樣,里面的frank5433就是我拉,哈哈哈哈,我厲害吧,恩,我的理論原來是每次都要發(fā)揮最好水平,后來朋友跟我說適當(dāng)?shù)姆潘挪粫寗e人說成掛,因?yàn)楝F(xiàn)在沒素質(zhì)的人實(shí)在是太多了……
這個是night的,我不好說了,大家全當(dāng)看作笑話吧。
下面是第二張圖,第一張圖如此的沒質(zhì)量,第二張我就要放張好點(diǎn)的咯
大家看得出來吧,這是一張?jiān)诰毩?xí)模式截的圖,我顯得比較厲害了吧。
在這里,我先說說,為什么我這么深入的研究(research)個同,個同是有它的魅力的,從理論上來講,一切的模式(pattern)起源于普通單人模式,后來分成自由和個同,自由是很有技術(shù)性的,它的舞步非常多,那個適合喜歡舞蹈的研究,而我的專業(yè)是計(jì)算機(jī),音樂,心理,自然就走上了研究個同的不歸之路。有人會問,你為什么不去研究8K的,如果你問我這個問題,我會很簡單的回答你,8K太難了。你可能覺得我太弱的,那只能說明你們有真正的挖掘勁舞團(tuán)SF的模式,什么是勁舞團(tuán)SF中最簡單的模式?我敢說,自由舞步,什么事最難的?我也敢說,高八,當(dāng)然,激舞和領(lǐng)舞我沒研究過,不知道,高八是最難研究的,但可能不是玩著最難的,為啥這樣說,這個是難點(diǎn),我要好好地幫你分析(Analyse)一下。
高8沒有了前面的1-5級舞步,只從6-9有,我敢肯定地說,只要你拉下了一個9級的,你的分?jǐn)?shù)就差者2W到5W了,最高有時候能達(dá)到20W(我見過Px20的),而4的沒有這個問題了,差一個9級的,就差1W到3W,最高5W了,就是說8K的分?jǐn)?shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有4K的值錢,這個大家都承認(rèn)吧。8K的特點(diǎn)是什么?能反的,能不出COO
L、BA
D、MISS的就是高手。為啥這樣說,140的歌曲,讓你全是P或者G,還是反的,你行么?肯定不行,如果你要是說行,那我跟你玩10局,保證你出M。自由的特點(diǎn)是什么?連續(xù)性很強(qiáng),只要不斷,沖擊最后的9級的和爆才是最終目標(biāo)(cause)。大家想過沒有,4K最重要的是什么?恐怕沒有幾個人能說得出來吧。
4K最重要的是準(zhǔn)確性,只要某一個時間段你玩出了很高的分?jǐn)?shù),其他的你就可以不管了,因?yàn)樗浅贿^你得,這時候,每一個都是關(guān)鍵(解釋:比喻事物的重要組成部分)的,我見過4K差幾分的,但在8K卻很少見,一般都是幾千或者幾百,這就是他們最大的區(qū)別。
為什么說4K比8K要簡單得多,首先,給大家這么幾個概念,從1級到9級舞步在個同中個數(shù)為1.2.3.4.5.6.6.7.7,這就引出了 ;前15原則 ;、 ;前27原則 ;、 ;前12原則 ;、 ;后14原則 ;和 ;后26原則 ;又暈了吧,以后再說。
勁舞團(tuán)私服盡管“私服”質(zhì)量明顯不能和官方服務(wù)器相比,但是“私服”還是受到玩家的歡迎。從消費(fèi)者的角度看,私服在很大的程度上卻滿足了很多游戲運(yùn)營商所不能滿足的需求(在官服玩花了幾百元才沖到個初級階段,可是在私服呢可能一上線就是高級玩家了)。
現(xiàn)在再看看我的那張圖吧,練習(xí)模式大家都知道,只有到5級,所以分?jǐn)?shù)并不高,但是大家看我的分?jǐn)?shù),我可是少跳了3個1-5級啊,為什么這么高呢?這就要引出第一個概念—— ;前15原則 ;我為啥管它叫原則?因?yàn)檫@個是不變的,無論你換什么歌曲這個原則肯定是不變的。
勁舞團(tuán)私服私服和單純的盜版不同,它給玩家?guī)淼膬r值,并非只是單純的消費(fèi)成本的降低(很多玩私服的玩家所花費(fèi)的錢比買官方的點(diǎn)卡的錢還要多),而是真正幫助玩家享受玩游戲的樂趣。原則是啥呢,很簡單,在一首歌曲中,從一級到五級的一共15個舞步中,一定會有一個P,且這個P的多少決定了你在6級至7級的P的數(shù)量和你在8級至9級的P的數(shù)量的比。但是這個比值是沒有硬性規(guī)定(guī dìng)的,因?yàn)槊總人的情況不同的。我這個原則適用于常人的心理,如果你的心理很別扭,你就不要用這個東西了。跟大家說一下原因吧,你在前15個中成績(score)不理想,由于你基本已經(jīng)了解了勁舞團(tuán)SF的規(guī)則,所以你本能的會在再往后的12個中出現(xiàn)的P的增多,到第八的時候你心里想的不是滿足就是不滿足,但是無論你選擇哪個對你在8、9中都是沒有好處的,然后你就會覺得我怎么在這個關(guān)鍵的時候突然不出P了,霎時間產(chǎn)生的逆反心理足以使你下一個循環(huán)的時候,也就是6、7的時候恢復(fù)正常水平,甚至超水平發(fā)揮,這樣就能解釋很好的解釋第二個循環(huán)的6、7級的時候P的出現(xiàn)率為什么那么多了;你是不是跟我說的正相反?哈哈,那也對的,因?yàn)檫@個原則我在定性的時候就說了,這個比值是不變的,可能(maybe)大于1,可能小于1,也可能等于1,但是每個人的這個比值還是趨于穩(wěn)定的,想知道自己的?沒必要的,因?yàn)檫@個在你游戲的過程中沒啥作用。
啥有作用?推論有作用,什么呢,就是在你前15個P特別多的時候,讓你自己盡量放松,不要在刻意追求高分,使你心里穩(wěn)定,6、7級的分?jǐn)?shù)不高的,沒必要很拼命,等到8、9的時候再拼命,如果你玩得很不好,那你就在倒數(shù)第二個5級的時候不跳了,空一個,然后接著來,你就會好多了,精神勝利法,現(xiàn)在已經(jīng)很多人不用了這個過時的心理暗示法了,但是它的作用很好的,試試吧~~
大家看那張圖,4個人,我從后往前說,第一到最后一名跳出來的舞步數(shù)為80/97/96/90,看出來了么?這個就是區(qū)別的,最后一個人明顯M的多,而且拉下的也非常多,所以分?jǐn)?shù)上不去,這個肯定是在第五個的時候沒跟上,還可以理解為樂感不好,C那么多,十足的新手。倒數(shù)第二和第三都是樂感不好,可能他們玩得少罷了,我就不說了,一幅圖針對一個人,一幅圖來說比較好,倒數(shù)第一哪個人應(yīng)該怎樣提高?很簡單,多玩最慢的歌,72的那首有隱藏鼓點(diǎn),很簡單就能弄出很多P,一旦一首歌曲會了,其他的不都好辦了
又來了一張,怎么樣,我的排名(Ranking)還是不高吧,但是我的分?jǐn)?shù)不低,給大家一個式子,在個同中。