BEATRUSH模式(pattern)由4小節構成。
評分檔次分EXcelientNiceBad以及Miss
當4個小節都是EXcelient它出現Perfect就是我們所謂的P`
那么如何打EXcelient呢?
我們則需要以節奏來看。
每一節,無論你是1鍵還是2鍵還是3、4鍵你的節奏點主要在第1個鍵。
就好象你只要按對第1個節奏點。
只要你后面幾鍵在轉到下一節之前按出那么就可以了
(一般情況(Condition)下我們直接按完鍵,除非遇到你有時會按錯的3鍵時才可以使用,切勿慣,不然你快歌就OVER了)。
勁舞團私服私服和單純的盜版不同,它給玩家帶來的價值,并非只是單純的消費成本的降低(很多玩私服的玩家所花費的錢比買官方的點卡的錢還要多),而是真正幫助玩家享受玩游戲的樂趣。
對了,還有一個叫做DoubleBeatRush,它是由3小拍構成。
只要你不按錯,P的幾率其實反而更高。
不光聽節奏,眼看有也用。
當它轉到某個小節時,他對應的小節會發一下光。
那也是節奏點。
玩BEATRUSH模式有2種人`
1種是追求多分型的那么他們都是選擇(xuanze)反的(個人推薦玩反的)
第2種就是追求P的,他們不喜歡開反但是P連起來恐怖——!
我從未有過ACP但是我知道有一個人跳過不過他沒反38個P也就270W而已。
如果開了反`連30下就絕對超過270W了,分的差距還是很大的。
玩這個需要很用心。
對了,按CTRL的話,是需要下面那個能量槽滿的。
勁舞團sf游戲內采用虛擬現金系統銷售虛擬角色的服裝、表情、配件等,還提供部分功能道具,但大部分的道具需要通過現金購買虛擬貨幣才能得到。
它在你按出G和P的時候才會增加,你按出COOLBAD甚至MISS時。
它會最大化減少。玩這個需要有一種瞬間判斷力。
打個比方`4節都是比較難按的鍵,你玩的是190BPM。
你的速度按不快,你可以轉到哪按到,千萬不要按上一節的。
不然你只會有MISS,而選擇(xuanze)按出2個鍵少的節那么至少也是BAD.
按CTRL只要超過60HIT它就會有P。
不需要按的太快,適當按,否則對手和鍵盤都是很大的傷害。
非常多經驗(experience)其實都需要自己去發現,一個人是總結不出來的。勁舞團sf游戲雛形類似于網上跳舞機。跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,完成動作后,游戲中的虛擬人物就會跳出不同的舞蹈動作。
需要集思廣益——`玩了那么久的BEATRUSH`我還是玩不好。
大多是被按錯鍵搞死了-0-`````如果在HF玩的那么你就看下經驗——
自己也總結(zǒng jié)總結,如果在GF玩的話,目前還沒有更新的。
起碼心里打個底大概知道什么樣子。
總不會像我那樣,一開始按什么都不知道咯。
大家玩的開心~~~
對了,有人喜歡按節奏按例
我不怎么支持這種按法`不過只要能有P管你怎么按都可以。
你到快歌去看看就知道了``110BPM能按的出。但是190BPM呢?
開了反DoubleBeatRush時,那么你就OVER咯……
還有你要練P的話,推薦你選擇(xuanze)100-120`那個階段最好。
~100那階段速度太慢,有時你按稍微快點就沒P咯。
(眼睛尖的,樂感(對音樂的感知)好的,無視我)
發現BR(BEATRUSH簡稱)的確是一個很難的模式(pattern)。
首先,它不管你有什么鍵它都需要你在規定的時間內按出那個鍵,而且按起來像領舞那樣,有時間差問題(Emerson)。按的準才會出EX,4個EX才P=.=```
非常多人對下面的那個能量槽不懂,我來解釋下:
當你按出G或P的時候,下面那個槽會增加,你按出COOL,BAD會最大化減少,MISS會減少更多,而且,它有規定的出現時間,再6、7鍵結束后到第8鍵時,會按一次,8、9鍵結束時(爆前)會按一次,當然只需要全P和G,而沒有COOL與BAD以及MISS.當然也有意外,如果在8、9鍵沒有出現過一次DoubleRush時,那么它是等爆按完之后,才會按CTRL.
接著我們來說一下CTRL的按法。按CTRL說簡單也簡單,說難也很難,特別是按快。我也沒試過按多少HIT值是多少。我只知道60HIT以上為2個P(無論你有沒有按,只要到按CTRL時都會給你一個P,當然此P不算為連P分,在成績(score)圖上是P)`他給你***BPM里面的3節時間給你按,你能按多少就按多少,越多越好。