![卡P、卡步與卡暴解釋及其運(yùn)用 卡P、卡步與卡暴解釋及其運(yùn)用]( http://img.huanlj.com/up/20190626/70983d3c97713d7ce246720295430ce1_mark.jpg )
非常多人也許不知道卡P。卡步。卡暴是撒子?xùn)|東,
我的理論。
勁舞團(tuán)私服私服和單純的盜版不同,它給玩家?guī)淼膬r(jià)值,并非只是單純的消費(fèi)成本的降低(很多玩私服的玩家所花費(fèi)的錢比買官方的點(diǎn)卡的錢還要多),而是真正幫助玩家享受玩游戲的樂趣。
勁舞團(tuán)sf游戲雛形類似于網(wǎng)上跳舞機(jī)。跟隨音樂節(jié)拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對(duì)應(yīng)箭頭,完成動(dòng)作后,游戲中的虛擬人物就會(huì)跳出不同的舞蹈動(dòng)作。
沒有卡P。只有卡步卡暴。
先一樣一樣的講,
卡步:ALT+F6 ,當(dāng)滾珠滾到閃的那點(diǎn)時(shí),按下ALT+F6,步子會(huì)被卡定住,然后不存在掉步的問題(Emerson)了,
卡暴:ALT+F6 ,當(dāng)滾珠滾到閃的那點(diǎn)時(shí),按下ALT+F6,步子會(huì)被卡定住,然后不存在miss的問題(Emerson)了,
卡P :根本沒有卡P,因?yàn)镻不是卡出來的,我從不說卡P,就是說接P,因?yàn)镻不是卡出來的,是接出來的,
卡步的好處:比如197的歌,⒈個(gè)p點(diǎn)與另外⒈個(gè)p點(diǎn)。相隔只有⒈圈的速度,所以卡步可以接p點(diǎn),
卡暴的好處:比如197的歌,只要按照⒈開始的節(jié)奏打起走,到最后10幾秒到20幾秒剛好到暴,可以多得⒈點(diǎn)分,
接p的好處 :比如188的歌,比如第⒈個(gè)p點(diǎn)邇p到了12,然后請(qǐng)邇停下,到⒊分01秒在蹦,然后從13開始接起走,但是有人為什么能接P,就是分不高,因?yàn)槟鉖的是在L幾很重要,我一般是無論如何也要到L9才停P,才準(zhǔn)備(ready)接P,因?yàn)槟鉒6的時(shí)候P10,沒有L9的P6或P7的高,假如你在L6的時(shí)候P10,然后又在L9的時(shí)候P10,很明顯L9的分肯定要比L6高非常多,所以我打188的時(shí)候就是100W保底,因?yàn)槲乙恢卑凑者@種打法,就算感覺不好,也一樣是100W,并且188的歌不能暴,暴的分太低,用暴的時(shí)間去接P,分?jǐn)?shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過暴的分,再說你不一定能暴得起。
勁舞團(tuán)私服盡管“私服”質(zhì)量明顯不能和官方服務(wù)器相比,但是“私服”還是受到玩家的歡迎。從消費(fèi)者的角度看,私服在很大的程度上卻滿足了很多游戲運(yùn)營(yíng)商所不能滿足的需求(在官服玩花了幾百元才沖到個(gè)初級(jí)階段,可是在私服呢可能一上線就是高級(jí)玩家了)。
卡步與卡暴的壞處:不是卡步卡暴就意思有好處的,當(dāng)你連P的時(shí)候,到下一個(gè)P點(diǎn)了,你要卡步子,但是卡了以后,沒可以接起P,為什么呢因?yàn)槟憧ú阶拥臅r(shí)候,你卡的時(shí)間不準(zhǔn)確,導(dǎo)致(cause)滾珠少滾了⒈點(diǎn)點(diǎn),或者多滾了⒈點(diǎn)點(diǎn),這就是卡步?jīng)]接起P的原因,
我的處理(chǔ lǐ)方法:卡步按ALT+F6的時(shí)候,多按點(diǎn)時(shí)間,估到滾珠滾到閃亮點(diǎn)的時(shí)候,再放開,迅速按完步子,接P的機(jī)率就大多了,
接P的方法:當(dāng)?shù)较垄眰(gè)P點(diǎn)的時(shí)候,很專心的按了空格,但是沒接上P,為什么呢因?yàn)槟阋恢卑凑丈弦粋(gè)P點(diǎn)的打法去打了,所以沒接起P,就像是P9-P10一樣。P9很容易,P10就有點(diǎn)困難(difficult),
我的處理(chǔ lǐ)方法:接P的時(shí)候,不要按照上一個(gè)P感來打,按空格的時(shí)候,按早一點(diǎn),假如你按照上個(gè)P點(diǎn)的打法去打,肯定接不起P。
又說完了,大家有撒子不懂勒直接QQ問我,我把我懂的全教大家