勁舞團SF一直都是我最喜歡的游戲一直,我常常玩勁舞團SF,但慢慢的意識到,自由模式與普通模式的局限性,經過多次考慮(consider),決定不再研究(research)自由和普通,向8K,領舞,激舞等模式學習,希望自己能不斷進步,追求自我的超越,從網絡技術上的比拼走向現實上的競爭(competition).
在此之前,本人以此文作為退出自由卡P生涯為里程碑,相信仍然有非常多玩家希望自由卡P,希望我所研究的,所說的能對閱讀此文的玩家有莫大的幫助!(PHOTOSHOP:不喜歡卡P的玩家請勿閱讀下去-.-)
此文將會講述卡P的概念(Idea),卡P應如何訓練達到高P,穩P的方法,以及現今3.25版本勁舞團SF玩家接踩中常常遇到的4首歌(198,197,188,186)的具體打P方法和接踩中應如何去調整心理達到發揮(表現出內在的能力)正常的效果.
首先,練卡P,首要應了解(Find out)的是,何謂卡P為何要卡P在知道卡P之前,需要了解的是,
這是AU此款游戲中特有的一個東東-.-,所謂P段,即可以做到連P效果的某段時間段,那么P段是怎么形成的呢?P段就是樂(yue)點與鼓點同時在一個節奏上時的那段時間段,這段時間段,可以比較容易做到連P效果.換句話說,當鼓點與樂點不在同一個節奏上時,便不是P段了.
P點,精確的說法應該是某一個P段另一個P段銜(xián)接的時間點,把這些銜接點的時間記錄下來,便成為P點時間.
接下來上文提到的4首歌曲的自由模式(pattern)打法.
198(許愿池的希臘(Greece)少女)詳細卡P講解(jiǎng jiě)
上面左邊的豎列,是空格按下去時,198歌曲的時間,右邊為停的時間,這個我想已經眾所周知了.打法如下,歌曲剛開始打4步(包括4K的第一步),然后停1步,停的時間剛好是2.49秒,然后打2步,打的那步的時間剛好是2.48秒,大家可以對照以上的時間去實踐,從2.48開始一直做2步1停的打法(或者2步1卡),一直打到1.41連續(Continuity)打4步,然后停1步,接著繼續2步1停一直到歌曲結束.以上為198的卡P打法.
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